Options de base de l’éclairage
éclairage
Utilisez cette case d’option pour activer ou désactiver l’éclairage dans l’effet FX. Supprimer l’éclairage entraîne la disparition du contraste réaliste mais permet d’accélérer le rendu.
Direction de la lumière
Utilisez ce cadran pour modifier la direction de la lumière dans la scène. Vous pouvez créer des résultats intéressants en déplaçant la source d’éclairage du haut de la scène vers le bas. La direction de la lumière influe sur le contraste, la brillance et les ombres des objets 3D dans un effet FX.
Ombres
Utilisez cette case d’option pour activer ou désactiver les ombres dans l’effet FX. Supprimer les ombres permet d’accélérer le rendu. Toutefois, l’utilisation des ombres peut donner davantage de réalisme à un effet FX 3D. Les options Type d’ombrage, Opacité, Distance et Adoucissement permettent d’affiner la définition des ombres.
Type d’ombrage
Ces cases d’option commandent le type d’ombre généré.
· Portée
(Ombre portée) : Avec ce type d’ombre, l’image en toile de fond est traitée comme une feuille de papier sur laquelle est projetée l’ombre des objets. Plus l’objet est proche de cette toile de fond, plus l’ombre sera proche de l’objet.
· À distance(Ombre portée à distance) : Lorsque cette option est sélectionnée, les ombres sont toujours projetées à une distance prédéfinie de l’objet.
· Ombrage total : Active l’ombrage pour l’ensemble de la scène. Avec cette option, les objets se font de l’ombre entre eux pour un aspect des plus réalistes.
Opacité
Ce curseur détermine la densité de l’ombre. Plus la valeur est élevée, plus les ombres seront sombres et opaques. Plus la valeur est faible et plus les ombres seront transparentes. En général, une valeur située entre 30% et 50% produit une ombre très réaliste.
Distance
Ce curseur détermine la distance entre l’ombre et l’objet qui la projette. Plus la distance est élevée, plus l’ombre sera étirée par rapport à l’objet. Ce curseur est particulièrement utile pour les ombres portées à distance. Notez que la direction de l’ombre est réglable au moyen du cadran Direction de la lumière.
Adoucissement
Hollywood FX vous permet de créer des ombres aux bords adoucis. Il suffit d’augmenter la valeur d’adoucissement pour créer une ombre plus douce. Notez toutefois qu’une valeur d’adoucissement élevée augmente également la durée du rendu.
Brillance
De nombreux effets FX donnent un aspect brillant aux objets 3D qui parcourent l’écran. Cette case permet de contrôler la brillance. Désactivez-la pour éliminer l’aspect brillant.
Déplacement flou (Motion Blur)
Lorsque cette case d’option est cochée, un flou réaliste accompagne le déplacement d’un effet FX. Le déplacement flou imite le flou visible lors du déplacement rapide d’un objet devant la caméra. Lorsque l’option Déplacement flou est activée, vous pouvez effectuer un paramétrage personnalisé du flou au moyen des options de cette zone (Distance et +/-). Notez que le déplacement flou peut entraîner une augmentation importante du temps de rendu.
Distance
Détermine l’étendue du flou. Cette valeur correspond au pourcentage de la distance totale entre les trames dans l’effet FX. Plus la valeur est élevée, plus le flou est étendu. Contrairement à d’autres logiciels qui se contentent de créer un flou à distance fixe, Hollywood FX effectue toujours un rendu du flou précis dans les trames mêmes.
Nombre
Cette option détermine le nombre de copies de l’objet effectuées pour créer le flou. Plus le nombre est élevé, plus le flou sera fluide. Le temps de rendu augmente toutefois également proportionnellement au nombre de copies.
Traces
Si cette option est activée, des traces sont générées. Tout objet laissera des traces derrière lui lors de son déplacement.
Traces Nombre
Détermine le nombre de traces que laisse chaque objet lorsque l’option Traces est activée.
Rendu
Vous pouvez modifier le rendu 3D de l’effet FX :
· Lisse
correspond au réglage normal. Les surfaces arrondies ont un aspect lisse très réaliste.
· Plat
effectue le rendu de toutes les surfaces au moyen de polygones plats. Les surfaces normalement lisses sont rendues avec des facettes.
· Fil de ferréalise le rendu de tous les objets 3D en fil de fer et non en surfaces solides.
Anticrénelage
Certains effets FX présentent un crénelage indésirable (arêtes de l’objet 3D en escalier). Supprimez cet inconvénient en activant l’anticrénelage.
· Désactiver :
Aucun anticrénelage n’est utilisé. C’est l’option la plus rapide.
· Web/CD :
L’anticrénelage est assez lent mais permet d’obtenir de bons résultats pour tous les effets FX.
· Vidéo :
Le plus haut niveau d’anticrénelage et le rendu le plus lent.
· Matériel :
Vous obtiendrez rapidement de bons résultats si votre carte graphique supporte un matériel doté de l’optionanticrénelage.
Qualité optimale
Lorsque cette fonction est activée, le moteur de rendu effectue le rendu avec la meilleure qualité possible.
Fusion des pixels (Pixel Blending)
Lorsque cette fonction est sélectionnée, le moteur de rendu réalise une fusion avancée des pixels afin de lisser les images dans l’effet FX. Cette fonction est particulièrement utile si vous effectuez un zoom sur une partie de la vidéo. La fusion des pixels permet de supprimer l’aspect haché inhérent au zoom.