Warp – Ripple

Le plugin avancé Ripple vous permet d’ajouter différents types d’ondulations à l’objet de votre choix. Contrairement aux filtres d’ondulation proposés par d’autres programmes, il s’agit ici d’une véritable ondulation 3D visible en 3 dimensions lors de la rotation de l’objet. Pour ajouter une ondulation classique à un plan plat, nous vous recommandons d’aller dans le menu Album, puis de sélectionner Import3D pour ouvrir l’objet High Mesh 1 du dossier Object \24 – Specialty Effects.

HollywoodFX image001 Warp – Ripple HollywoodFX image002 Warp – Ripple

Options de Ripple et exemple

Hauteur

Cette option définit la hauteur totale de l’ondulation par rapport à l’objet. Plus le chiffre est élevé, plus l’ondulation sera marquée.

Fréquence

Ces curseurs déterminent le nombre total d’ondes. Plus le chiffre est élevé, plus le nombre d’ondes est important. Si l’option pour lier les fréquences X et Y est cochée, un curseur unique s’affiche pour le contrôle de l’ensemble de la fréquence. Dans le cas contraire, deux curseurs sont disponibles et permettent de contrôler séparément la fréquence de l’onde en X et en Y.

Vous pourrez obtenir des résultats particulièrement intéressants si vous réglez l’une des fréquences sur 0 tout en conservant une valeur plus élevée pour l’autre axe.

Décalage (X et Y)

Ces deux curseurs agissent sur le « centre » de l’ondulation.

Lier la phase à la transition

Lorsque cette option est sélectionnée, la phase est automatiquement liée à la durée totale de la transition de sorte que l’application de l’ondulation par le plugin se déroule tout au long de la transition. En désélectionnant cette option, vous pourrez contrôler la phase manuellement au moyen du curseur Phase.

Phase

Ce curseur définit le déroulement de l’ondulation, simulant un mouvement de vague. Lorsque la case Lier la phase à la transition est désactivée, vous pouvez utiliser ce curseur pour commander l’ondulation manuellement et la personnaliser au moyen d’images clés.

Fonction

Définit le type d’ondulation généré :

·    Goutte
– Génère des vagues circulaires à partir du centre de l’ondulation.

·    Ondulations alignées– Crée de petites bosses uniformes à la surface de l’objet.

·    Ondulations folles– Crée des bosses irrégulières dont la hauteur augmente vers les extrémités de l’objet.

·    Ondulations décalées– Génère des bosses se superposant les unes aux autres sur l’objet.

·    Vagues en coin– Crée des vagues incurvées autour des angles extérieurs de l’objet.

·    Vagues
– Génère de longues vagues droites, comme les rouleaux sur une plage.

·    Bosses
– Des bosses régulières bien distinctes se forment sur la surface plane de l’objet.

·    Ying Yang– Crée un pic unique s’élevant à la surface de l’objet.

·    Rebond
– Crée une ondulation simple partant du centre, comme une balle rebondissant sur une surface élastique.

·    Trou noir– Attire les polygones de l’objet et crée un trou qui s’étale.

Warp – Ripple