Warp – Polyshrink

Le plugin Polyshrink réduit chaque polygone à un objet et crée une sorte de métamorphose en 3D.

HollywoodFX image001 Warp – Polyshrink HollywoodFX image002 Warp – Polyshrink

Options de Polyshrink options et exemple

Lier la réduction à la transition

Lorsque cette option est activée, les polygones sont réduits uniformément sur toute la durée de la transition (à la fin de la transition, les polygones disparaissent). Si l’option est désélectionnée, vous pouvez personnaliser les paramètres en définissant des images clés.

Activer le curseur de taille des fragments

En général, le plugin Polyshrink s’applique séparément à chaque polygone d’un objet. En cochant cette case, vous pourrez définir un nombre de fragments à réduire dans l’objet au lieu des différents polygones.

Utiliser les fragments dentelés

Lorsque l’option Activer le curseur de taille des fragments est cochée, vous pouvez également choisir des fragments avec des contours dentelés. Le temps de calcul sera plus long mais vous obtiendrez des résultats plus réalistes très intéressants.

Réduction

Lorsque l’option Réduction liée à la transition est désélectionnée, ce curseur contrôle le coefficient de réduction des polygones (ou fragments). à 100%, les polygones disparaissent entièrement.

Nombre de fragments

Lorsque l’option Activer le curseur de taille des fragments est cochée, vous pouvez utiliser ce curseur pour définir le nombre de fragments affectés par la réduction. Avec la valeur 0, des polygones individuels sont utilisés, avec d’autres valeurs, ce curseur détermine le nombre de fragments créés. Ainsi, lorsque le curseur est positionné sur 4, quatre grands fragments couvrant toute la surface de l’objet seront créés, puis ces fragments seront réduits progressivement sur la durée de la transition.

Warp – Polyshrink