Warp – Peel
Pour un pelage classique sur un plan plat, nous vous recommandons d’aller dans le menu Album, puis de sélectionner Import3D pour ouvrir l’objet High Mesh 1 du dossier Object \24 – Specialty Effects.
Options de Peel et exemple
Plan
Il détermine le plan tridimensionnel de l’effet sur lequel se déroule le pelage. En général, pour un objet plat tel que High Mesh 1, vous conserverez le plan XY. Pour les autres objets, vous pourrez essayer différents plans afin de varier les résultats.
Lier la durée de la transition à la transition de l’effet
Lorsque cette case est cochée (réglage par défaut), la durée du pelage est automatiquement liée à la durée totale de la transition et dure donc aussi longtemps que la transition. Désactivez cette case pour personnaliser la durée au moyen d’images clés.
Lier la direction à la trajectoire
Lorsque cette case est cochée (réglage par défaut), la direction dans laquelle le pelage est effectué est fixée par le cadran Orientation de la trajectoire du panneau Options de l’effet. Si l’option est désactivée, vous pouvez définir la direction au moyen du cadran Angle afin de la personnaliser.
Pelage sans enroulement
Lorsque cette option est activée, le plugin effectue un pelage au lieu d’un enroulement.
Inverser le rayon de pelage
Lorsque cette option est activée, le pelage s’effectue derrière l’objet et non au premier plan.
Pourcentage réalisé
Lorsque l’option Lier la durée de la transition à la transition de l’effet est désactivée, vous pouvez utiliser ce curseur pour définir manuellement et personnaliser l’effet de pelage tout au long de la transition.
Rayon
Ce curseur commande la « taille » de l’enroulement. Plus le chiffre est élevé, plus l’enroulement sera important.
Angle
Ce cadran commande la direction du pelage (si l’option Lier la direction à la trajectoire est désactivée).