Warp – Displacement Map
Le plugin Displace utilise un gradient ou une autre image pour déplacer des polygones par rapport à leur position normale. Ce plugin peut être utile pour créer un terrain 3D ou obtenir d’autres effets originaux. Si vous êtes expert en modélisation 3D, sachez que les sommets des polygones sont déplacés selon un système de coordonnées (perpendiculaire à la face du polygone).
Options Displacement Map et exemple
Sélectionner Displacement Map
Lorsque vous cliquez sur ce bouton, une fenêtre de sélection de fichier s’affiche. Choisissez une image bitmap (.bmp, .png, .tga) à utiliser comme système de coordonnées pour le déplacement de l’objet sélectionné. Les images en gradients conviennent particulièrement bien pour cela. La luminosité de l’image est utilisée pour déplacer les polygones dans l’objet. Plus le pixel est lumineux, plus le déplacement du polygone sera important.
Inverser la luminosité
Cochez cette case pour inverser la luminosité de l’image. Les zones de l’image auparavant sombres sont désormais claires. Ceci influe sur le déplacement puisque les polygones se déplacent davantage dans les zones plus claires de l’image.
Activer le flou
Avec l’option Activer le flou, le déplacement des polygones est plus fluide. Lorsqu’elle est cochée, un curseur s’affiche afin de vous permettre de définir le degré d’adoucissement voulu. Plus le flou est élevé, plus le temps de calcul du déplacement sera long.
Amount (Amplitude)
Ce curseur contrôle l’amplitude du déplacement. Plus la valeur est élevée, et plus les polygones seront éloignés de leur position d’origine. Il peut être intéressant de définir des images clés pour la progression de cette valeur afin de créer un déplacement animé.
Décalage en X et en Y
Ces curseurs modifient la « position » de l’image du déplacement en fonction des polygones de l’objet. Lorsque vous déplacez ces curseurs, le déplacement est décalé sur la face de l’objet et peut être animé pour personnaliser les résultats.
Redimensionner
Ce curseur ajuste la « taille » de l’image du déplacement en fonction des polygones de l’objet. Une valeur plus élevée revient donc à effectuer un zoom sur l’image. Vous pouvez personnaliser l’animation en définissant des images clés pour cette valeur.