Attributs de base des couleurs
Recto-verso
Lorsque cette case est cochée, la surface comporte deux faces, la face avant et arrière des polygones de l’objet étant visible. Si l’option n’est pas activée, seule la face avant de chaque polygone est apparente. Cette option est employée aussi bien pour les surfaces avec texture que pour les surfaces uniquement colorées.
Lissé
Si cette option est activée, les polygones de la surface auront un aspect lisse. Si elle n’est pas activée, les polygones seront aplatis et formeront une multitude de facettes. Cette option est employée aussi bien pour les surfaces avec texture que pour les surfaces uniquement colorées.
Couleur de base
Cette valeur RVBA détermine la couleur de base de la surface. Elle est utilisée uniquement si l’option <aucun> média a été choisie (surface colorée uniquement). Vous pouvez entrer des valeurs personnalisées pour Rouge, Vert et Bleu ainsi que pour les canaux alpha dans les zones de texte (ces valeurs devant se situer entre 0 et 1) ou cliquer sur le bouton Couleur de base pour afficher une fenêtre de paramétrage des couleurs dans laquelle vous pourrez sélectionner une couleur spécifique. Si vous choisissez une valeur inférieure à 1 pour canal alpha, vous obtiendrez un objet semi-transparent.
Opacité
Ce curseur détermine le degré de transparence d’une surface. La valeur maximale est de 1,000 pour une opacité totale et la valeur minimale de 0,000 pour une parfaite transparence. Seule la surface est transparente dans ce cas et non pas l’ensemble de l’objet, à moins que tout l’objet ne soit constitué que d’une surface. Si votre objet comprend plusieurs surfaces et que vous voulez faire disparaître l’objet entier, utilisez les options Fondu sous Options des objets.
Couleur brillante
Une brillance spéculaire (un point brillant simulant une surface réfléchissante) peut émaner d’une surface. Cette valeur détermine la couleur de la réflexion spéculaire. Elle est utilisée avec l’option Point brillant qui définit la taille de cette réflexion. Pour une surface réfléchissante normale, les valeurs seront généralement de 1, 1, 1, 1 (blanc pur). Toutefois, toutes les couleurs sont à votre disposition pour varier le résultat. Vous pouvez entrer des valeurs personnalisées pour Rouge, Vert et Bleu ainsi que pour les canaux alpha dans les zones d’édition (ces valeurs devant se situer entre 0 et 1) ou cliquer sur le bouton Couleur de base pour afficher une fenêtre de paramétrage des couleurs dans laquelle vous pourrez sélectionner une couleur spécifique.
Point brillant
Ce curseur placé juste au-dessous de Couleur brillante détermine le degré de réflexion d’une surface. Plus la valeur sera élevée, plus le point spéculaire sera petit (et plus la surface semblera brillante). Avec une valeur inférieure, le point de réflexion sera plus étalé et la surface semblera moins réfléchissante. La valeur 0 correspond à une absence totale de brillance sur la surface.
Luminosité
Cette valeur RVBA détermine la couleur de la luminosité de la surface. Elle est utilisée uniquement si l’option <aucun> média a été choisie (surface colorée uniquement). Vous pouvez entrer des valeurs personnalisées pour Rouge, Vert et Bleu ainsi que pour les canaux alpha dans les zones d’édition (ces valeurs devant se situer entre 0 et 1) ou cliquer sur le bouton Couleur de base pour afficher une fenêtre de paramétrage des couleurs dans laquelle vous pourrez sélectionner une couleur spécifique. Lorsqu’une surface contient une luminosité colorée, elle semble émettre une lumière de cette couleur. Le contraste ne dépend plus alors de la direction de l’éclairage. Ceci peut être utile pour créer des effets de style tubes néon.
Propriétés d’ajustement des surfacesPRO
Les options de position, rotation ou redimensionnement dans le panneau des Propriétés vous permettront de positionner des textures à n’importe quel endroit sur la surface d’un objet. Vous pouvez même créer une image clé avec le déplacement de la texture dans le temps.
Déplacer
Activez cette option pour pouvoir déplacer la texture. Faites glisser la souris de haut en bas pour ajuster la position en Y de la texture et de gauche à droite pour modifier la position en X. Vous obtiendrez des résultats intéressants en déplaçant une texture à travers un objet (en définissant des images clés pour le déplacement).
Rotation
Utilisez le bouton gauche de la souris pour faire pivoter les axes X et Y. Le bouton droit contrôle l’axe Z. La rotation d’une texture permet d’obtenir des résultats très intéressants.
Redimensionner
Lorsque cette option est sélectionnée, vous pouvez déplacer la souris de haut en bas pour ajuster la dimension en Y de la texture et de gauche à droite pour modifier la dimension en X scale. Utilisez cette option pour réduire ou augmenter la taille de la texture sur l’objet. Cette option associée à Répéter en largeur et Répéter en hauteur permet de créer des effets de zooms infinis très originaux.