Menus
Les menus regroupent des fonctions étendues, par exemple :
Fichier – Nouveau PRO
Cette commande annule (sans le supprimer) tout effet FX sélectionné et ouvre un nouvel effet FX entièrement vierge.
Fichier – Export HFZ PRO
Cette commande vous permet de préparer vos effets personnalisés en vue du partage avec d’autres utilisateurs. Vos effets personnalisés sont enregistrés dans un dossier situé dans :
Mes documents/Pinnacle Hollywood FX
Fichier – Fermer
Cette commande referme le dialogue Hollywood FX. Avant de l’activer, vous devrez enregistrer toute option sélectionnée si vous désirez conserver les modifications effectuées durant votre session de travail.
Élément – Annuler/RétablirPRO
Dès que vous réalisez une modification, la commande Annuler s’affiche pour vous permettre d’annuler la dernière opération. Vous pouvez activer ce bouton autant de fois que vous le désirez pour annuler successivement toutes les opérations précédentes. L’intitulé du bouton Annuler change en fonction de l’opération qui sera annulée si ce bouton est activé.
Si vous avez annulé par erreur une opération, vous pouvez la rétablir en cliquant sur ce bouton. À chaque fois que vous cliquez sur Annuler, la modification ainsi annulée s’ajoute à la liste Rétablir, ce qui vous permet de revenir à tous les stades de modification depuis l’ouverture du dialogue Hollywood FX.
Élément – Renommer PRO
Cliquez sur cette commande pour renommer un élément du panneau Contrôle (vous ne pouvez toutefois pas renommer les effets FX ou les éléments des options d’effet). Lorsque vous cliquez sur ce bouton, le dialogue Renommer s’affiche. Entrez alors le nouveau nom à attribuer à l’élément sélectionné.
Élément – Clonage PRO
Cliquez sur cette commande pour dupliquer l’élément sélectionné. Seuls les médias, objets et plugins peuvent être dupliqués. Lorsque vous clonez un élément Média ou Plugin, l’élément cloné est créé immédiatement. Vous pouvez alors en modifier les options. Si vous clonez un objet, le dialogue Clonage s’affiche : il vous permet de créer plusieurs clones et d’ajuster la position et les médias pour chaque nouveau clone. Le dialogue Clonage dispose des options suivantes :
Nombre de clones. Elle détermine le nombre de clones de l’objet actuel à créer.
Espacement. Chaque clone peut être décalé par rapport au clone précédent. Vous pouvez entrer une valeur pour chacun des axes X, Y et Z. Ceci vous permet de créer facilement une série de clones tous décalés par rapport à l’original.
Rotation. Chaque clone peut subir une rotation autour d’un axe. Entrez pour cela une valeur de rotation pour X, Y ou Z.
Redimensionner. La taille de chaque clone peut être ajustée lors de sa création. Entrez pour cela une valeur de redimensionnement (entre 0 et 1) pour les axes X, Y et Z.
Cloner les surfaces et les médias. Lorsque cette case est désactivée, les clones utilisent les mêmes surfaces et médias que l’objet d’origine. Lorsque cette option est sélectionnée, des clones de chaque surface et média seront créés pour chaque clone d’objet.
Créer un nouveau média pour chaque clone. Lorsque cette option est sélectionnée, Hollywood FX crée un nouvel élément média unique pour chaque clone créé en utilisant une piste hôte différente pour chaque surface. Utilisez la commande Starting Host Track (Commencer à la piste hôte) pour définir la première piste hôte utilisée par les clones.
Starting Host Track (Commencer à la piste hôte). Lorsque l’option Créer un nouveau média pour chaque clone est sélectionnée, vous pouvez entrer un numéro de piste de départ à utiliser pour les clones. L’outil Clonage utilisera ainsi en premier la piste dont le numéro est entré ici en augmentant successivement d’une piste pour chaque clone.
Élément – Supprimer PRO
Cette commande supprime l’élément actuellement sélectionné de l’effet FX. Seuls les éléments Média et Objet peuvent être supprimés et les éléments Média ne pourront être supprimés qu’à condition de ne pas être pas utilisés par des surfaces. Vous devrez par conséquent commencer par réassigner le média d’une surface ou supprimer tout objet utilisant ce média avant de pouvoir supprimer le média lui-même.
Élément – Vers le haut/Vers le basPRO
Cliquez sur l’un de ces options pour modifier l’ordre du rendu des objets. Cette fonctionnalité est particulièrement utile pour des effets personnalisés utilisant par exemple un masque ou jouant sur la transparence.
Cette fonction très spécifique vous permet de créer un texte 3D et de régler l’opacité de la surface du texte sur 0,001. Ensuite, placez le texte avant la Source vidéo 1 dans la liste des objets. Ainsi, lors de son affichage à l’écran, la surface du texte laissera apparaître la source 2 à l’arrière-plan. Prenons pour cela l’exemple « Wow » du groupe « Words and Icons ».
Effet Wow : 1) Un effacement par effet de masque obtenu par hiérarchie des couches d’objet ; 2) L’objet de rang inférieur disparaît.
Élément – Ajouter un objet nulPRO
Cette option permet de créer un nouvel objet nul dans une scène. Les objets nuls ne sont pas pris en compte lors du rendu mais sont utilisés pour créer des hiérarchies de mouvement et comme positions de référence pour certains plugins.
Élément – Ajouter un éclairagePRO
Cette commande vous permet d’ajouter un projecteur, un éclairage ponctuel ou une lumière diffuse pour mettre en valeur un composite.
Le menu Image clé
Les commandes de ce menu sont les suivantes : Précédente, Suivante, Nouvelle, Copier, Coller, Supprimer et Type d’image clé.Voir L’éditeur d’enveloppespour plus d’informations sur ces commandes.
Album – Afficher l’album
Ce menu permet d’afficher ou de masquer l’album afin d’afficher l’éditeur d’enveloppes.
Album –Toujours afficher l’album
Ce menu permet de fixer le dialogue flottant de l’album FX. Si vous utilisez un moniteur de grand format ou deux moniteurs, vous pourrez ainsi laisser l’éditeur d’enveloppes ouvert tout en affichant l’ensemble de vos albums FX.
Album – Importation 3D
Cette option permet d’ajouter des objets en 3D depuis Hollywood FX .
Album – Importation Média
Cette option permet d’ajouter des fichiers média supplémentaires pouvant être mappés sur des surfaces sans sources vidéo.
Album – Supprimer
Ce menu permet de supprimer l’élément actuel de l’effet FX. Seuls les éléments de type Média et Objet peuvent être supprimés. Les médias peuvent être supprimés d’un effet FX à condition de ne pas être utilisés par des surfaces. Vous devrez par conséquent commencer par réassigner les médias liés à des surfaces ou supprimer les objets utilisant ce média avant de supprimer le média lui-même.
Prévisualisation – Lecture, Lecture en boucle, Image avant, Image arrière, Aller au début, Aller à la fin
Ce menu vous permet d’exécuter les mêmes fonctions que celles proposées par les commandes de lecture de la fenêtre Moniteur.
Prévisualisation – Affichage – Vue unique, double, triple & quadruple
Ce menu vous permet d’exécuter les mêmes fonctions que celles proposées par les commandes d’affichage de la fenêtre Moniteur.
Prévisualisation – Sources vidéo – Proxy, Fixe & Réelle
Ce menu vous permet d’exécuter les mêmes fonctions que celles proposées par les commandes de la source vidéo du moniteur.
· Proxy (le plus rapide) :Au lieu de la vidéo provenant de l’axe temporel de l’hôte, la prévisualisation utilise des images proxy simples avec un numéro de source. C’est généralement le type de prévisualisation le plus rapide.
· Fixe (normal) :Sélection par défaut. Une seule image est utilisée pour chaque source vidéo durant toute la prévisualisation. Ceci permet en général de se faire une bonne idée de ce que donnera l’effet FX final avec un rendu très rapide.
· Réelle (le plus lent) :C’est la vidéo réelle qui est utilisée pour chaque image de la transition. Cette méthode est la plus précise mais aussi la plus lente étant donné que pour chaque image de la prévisualisation, Hollywood FX doit importer l’image vidéo correspondante de l’application hôte.
Moteur de rendu – Accélérateur OpenGL ou Logiciel
La plupart des accélérateurs 3D de qualité améliorent considérablement les performances d’affichage dans la fenêtre de prévisualisation du moniteur. Toutefois, nous recommandons vivement l’utilisation d’une carte graphique dotée d’au moins 128 mégaoctets de mémoire embarquée.
Sélectionnez Accélérateur OpenGL dans le menu Prévisualisation > Moteur de rendu pour accélérer l’affichage en prévisualisation.
En cas de problèmes avec la prévisualisation suite à l’activation du rendu sur écran, retournez immédiatement dans le menu Prévisualisation > Moteur de rendu et sélectionnez le moteur Logiciel.
Remarque :Il est recommandé de tester ces modifications du rendu au moyen de l’éditeur Easy FX qui peut être lancé à partir du menu Démarrer.
Configuration – Code temporel
Ce menu vous permet de sélectionner les paramètres de code temporel pour le format que vous utilisez – par exemple pour NTSC au lieu de PAL. Il permet également, si vous le désirez, de commuter l’affichage en Pourcentage afin de faciliter les manipulations faisant appel à des enveloppes.
· Pourcentage :
Lorsque cette option est sélectionnée, le code temporel représente uniquement un pourcentage de la durée totale.
· SMPTE 24 ips :Cette option est surtout utilisée pour l’édition de films à 24 images par seconde. Les indications de temps sont affichées sous le format HH:MM:SS:ff.
· SMPTE 25 ips :Cette option est surtout utilisée avec les systèmes d’édition PAL pour l’édition vidéo à 25 images par seconde. Les indications de temps sont affichées sous le format HH:MM:SS:ff.
· SMPTE 30 ips compensé (NTSC 29.97) :Cette option est utilisée pour l’édition NTSC standard, certaines images étant éliminées afin de conserver la fréquence image NTSC 29.97. Les indications de temps sont affichées sous le format HH;MM;SS;ff.
· SMPTE 30 ips non compensé :Cette option est utilisée pour l’édition à 30 images par seconde sans tenir compte du format NTSC 29.97 fps. Les indications de temps sont affichées sous le format HH:MM:SS:ff.
· Images/échantillon :
Ce code temporel indique simplement les numéros des images de façon séquentielle. Le format est #####.
· Pieds+Images 16 mm :Ce code temporel est utilisé pour l’édition de films en 16 mm. Le format est FF + ff, FF correspondant à « feet » (pieds) et ff à « frames » (images).
· Pieds+Images 35mm :Ce code temporel est utilisé pour l’édition de films en 35 mm. Le format est FF + ff, FF correspondant à « feet » (pieds) et ff à « frames » (images).
Aide – Thèmes de l’aide
Ce menu vous permet d’afficher le dialogue Thèmes de l’aide afin d’effectuer une recherche dans la base de données.
Enregistrement/Mises à jour & add-ons
Si vous n’avez pas encore procédé à l’enregistrement de votre logiciel et entré votre code clé définitif, vous pouvez cliquer sur cette commande pour afficher le dialogue contenant toutes les informations relatives à l’enregistrement et vous inscrire en ligne immédiatement. Vous pouvez également y entrer un code clé obtenu en enregistrant votre logiciel par l’intermédiaire d’un autre système. Si vous avez déjà effectué l’enregistrement, cette option vous permettra d’accéder aux options de mise à jour.
Assistance technique
Ce menu vous permet d’accéder directement aux forums de l’assistance technique de Pinnacle si vous disposez d’un accès à Internet.
À propos
Cliquez sur ce bouton pour afficher le dialogue à propos. Dans ce dialogue, vous trouverez des informations telles que numéro de la version, numéro de série et code machine de votre logiciel Hollywood FX. Vous pourrez en outre accéder rapidement à Pinnacle Online sur Internet à partir de ce dialogue.