Leçon 5.1 : Modifier une trajectoire
Nous allons créer une trajectoire qui fera tout d’abord monter la sphère en l’éloignant de la caméra, puis la fera tomber et rebondir sur l’arrière-plan vidéo. Nous allons commencer par modifier la trajectoire actuelle. (Comme dans la leçon 4,nous employons le terme de trajectoire pour désigner l’enveloppe comprenant la position, la rotation et le redimensionnement d’un objet.)
Avant de commencer, passez en mode Vues multiples :
· Assurez-vous d’avoir au moins sélectionné le mode Vue double pour pouvoir utiliser le mode Perspective.
· Si vous ne voyez pas le haut de l’arrière-plan en mode Perspective, cliquez sur le bouton Zoom dans le haut du panneau Moniteur et déplacez votre souris vers la gauche ou la droite pour modifier l’affichage.
Les boutons Vue double (à gauche) et Zoom (à droite)
Pour modifier la trajectoire actuelle :
1. Cliquez sur le bouton Suivante afin de positionner la souris sur l’image clé à 40%.
2. Cliquez sur le bouton Déplacer sur la droite du moniteur et continuez à déplacer la balle hors champ en faisant glisser la souris au-delà du cadre supérieur de la fenêtre du panneau Moniteur.
Ainsi, le spectateur aura l’impression que la balle a été jetée en l’air et qu’elle retombe à l’image clé suivante.
Pour modifier l’image clé suivante :
1. Cliquez sur le bouton Suivante dans l’éditeur d’enveloppes de manière positionner la souris sur l’image clé à 70%.
2. Cliquez sur le bouton de l’outil Redimensionner sur la droite du panneau Moniteur.
3. Cliquez sur la fenêtre Moniteur pour redimensionner la sphère directement avec la souris afin d’en réduire la taille. Déplacez le pointeur vers la gauche jusqu’à ce que la taille de l’objet soit réduite approximativement à la moitié de sa taille d’origine (c’est-à-dire lorsque la valeur de redimensionnement affichée est proche de 0,45).
4. Cliquez sur l’outil Déplacer puis déplacez la sphère directement dans le moniteur au moyen de la souris. Amenez-la vers le bas du moniteur en lui imprimant également un léger mouvement vers l’arrière.
5. àprésent, cliquez sur le curseur de l’axe temporel et déplacez-le d’avant en arrière pour voir la trajectoire de la balle. En mode Perspective, vous vous apercevrez qu’à la fin, la balle traverse l’arrière-plan. Cela n’est toutefois pas un problème étant donné que cet effet ne se produira pas en mode Caméra.
Pour créer la base du rebond :
1. Placez le curseur de l’échelle de temps sur 40%.
Remarque :
Si l’axe temporel n’est pas affiché en pourcentage, vous pouvez modifier le mode d’affichage à partir du menu Configuration/Code temporel.
2. Cliquez sur l’outil Déplacer à droite du Moniteur.
3. Cliquez dans la fenêtre de prévisualisation et faites descendre l’objet avec la souris jusqu’à ce qu’il soit tout en bas de cette fenêtre.
L’effet complet après définition
de toutes les images clés.
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