Leçon 5 : éditer la trajectoire

Vous pouvez éditer les coordonnées de la trajectoire de tout objet 3D afin d’obtenir des résultats inédits. Dans le panneau Options des objets, une série d’outils à associer avec l’éditeur d’enveloppes met à votre disposition toutes les fonctions nécessaires pour créer de nouvelles trajectoires pour les objets.

Dans cette leçon, nous allons partir de l’effet FX Ball Backup pour créer une nouvelle trajectoire de façon à faire rebondir la balle de haut en bas sur l’écran. Le terme de trajectoire est employé pour désigner l’enveloppe définissant la position de l’objet, sa rotation et son redimensionnement.

Préparer la leçon et sélectionner l’effet FX :

1.      Créez un nouveau projet dans votre application hôte.

2.      Ajoutez deux clips vidéo et créez entre eux une transition de deux secondes.

3.      Ajoutez Hollywood FX comme transition entre les deux clips vidéo.

4.      Sélectionnez dans le groupe Basic Shapes la transition Ball Backup.

5.      Cliquez sur l’objet Sphere de l’arborescence FX.

HollywoodFX image001 Leçon 5 : Editer la trajectoire

HollywoodFX image002 Leçon 5 : Editer la trajectoire

Nous allons commencer par nous occuper des images clés de l’effet FX Ball Backup. L’illustration ci-dessus montre les différentes images clés de Ball Backup. Pour chaque image clé, vous pouvez également voir la position, la rotation et les valeurs de redimensionnement ainsi que la prévisualisation de l’effet FX en mode caméra et en mode perspective. Vous pouvez naviguer dans l’éditeur d’enveloppes au moyen des boutons Suivant et Précédent.

Remarques sur les images clés

Pour la première image clé, l’objet ne subit aucun morphing ; il est positionné à 0, 0, 0 sur les axes X, Y et Z ; aucune rotation ne lui est appliquée (0, 0, 0) et le redimensionnement est réglé sur 100 % de la taille normale (1, 1, 1).

Pour la deuxième image clé, l’objet est légèrement déplacé vers le bas le long de l’axe Y (-0,123) et plus éloigné de la caméra (-0,37 sur l’axe Z). La taille de l’objet sphère est également réduite (0,39, 0,39, 0,39) sur tous les axes.

À la troisième image clé, l’objet s’éloigne de la caméra (-1,36 sur l’axe Z) et sa taille diminue encore (0,25 , 0,25 , 0,25).

À la quatrième image clé, la sphère a pivoté de 118 degrés sur l’axe X et se trouve hors champ.

Pour la dernière image clé, la taille de l’objet a été tellement réduite que celui-ci n’est plus visible et a disparu de la surface de l’écran.

ð Leçon 5.1 : Modifier une trajectoire

Leçon 5 : Editer la trajectoire