Import 3DPRO

L’utilitaire Import 3D vous permet d’importer des objets 3D Lightwave 5.x. Des formats d’objet supplémentaires pourront éventuellement être pris en charge dans les prochaines mises à niveau, consultez le fichier Lisezmoi pour de plus amples informations.

Import 3D prend en charge l’importation d’objets simples, tout comme l’importation d’objets multiples en tant que support de morphing.

Dans le dossier d’installation de Hollywood FX, vous trouverez le dossier Lightwave Content qui contient des exemples d’objets et des images à utiliser.

Dans le dossier Images, vous trouverez les images targa MAPxxx. Celles-ci sont particulièrement intéressantes étant donné qu’elles peuvent être utilisées comme images proxy pour la création de vos propres objets 3D. Quel que soit l’emplacement où ces images sont utilisées, l’assistant d’importation les remplace par les références vidéo de Host Track. Ainsi, si vous désirez qu’un objet affiche Host Track 1 (la première source vidéo dans une transition), il suffit de mapper MAP001.tga sur sa surface pour que l’objet soit remplacé par Host Track 1 lors de l’importation.

Lorsque vous créez des objets à importer dans Hollywood FX, respectez les règles suivantes :

Les objets doivent être constitués de polygones en 3 et 4 points au maximum. Utilisez de préférence uniquement des polygones à 3 points (triangles) pour assurer que tous les polygones soient convexes.

Si vous désirez utiliser l’objet dans Pro-ONE en temps réel, vous devrez utiliser le moins de polygones possible. En règle générale, l’effet entier devra être limité à 1.500 polygones pour qu’une restitution en temps réel soit possible.

Hollywood FX utilise seulement un sous-ensemble des fonctionnalités de surface Lightwave. En principe, vous pourrez ajuster la couleur de base, la transparence et la luminosité.

Pour les textures, vous pourrez employer le mode de mapping (plat, sphérique, cylindrique) de Lightwave 5.x qui vous convient.

Pour créer des objets avec un morphing, commencez par créer l’objet maître puis définissez les cibles de morphing. Celles-ci doivent comporter le même nombre de points que l’objet maître.

Voici un exemple d’appellation pour un objet :

·    Objet maître – Airplane

·    Premier objet cible – Airplane-t1

·    Deuxième objet cible – Airplane-t2

Lightwave 3D de Newtek nécessite un certain apprentissage. Pinnacle Systems n’assure pas la prise en charge officielle des produits de Newtek et n’est pas en mesure de fournir une assistance technique ou des conseils supplémentaires concernant la création d’objets sous Lightwave 3D.

Pour importer un objet Lightwave 3D :

1.      Sélectionnez Import 3D dans le menu Album.

2.      La fenêtre de sélection Ouvrir affiche par défaut le dossier Lightwave Content/Objects.

3.      Sélectionnez l’objet Maître dénommé “Airplane”.

HollywoodFX image001 Import 3D

Import 3D sélectionné dans le menu Album

HollywoodFX image002 Import 3D

L’objet Airplane sélectionné
dans la fenêtre Ouvrir d’Import 3D

HollywoodFX image003 Import 3D

L’objet importé dans l’album Imported Objects de l’arborescence de l’album

Il suffit ensuite de déposer l’objet avec la souris dans votre effet FX. Il ne vous reste plus qu’à définir l’enveloppe de morphing.

Import 3D