Leçon 1.5 : Options de base de l’éclairage, des ombres et de la brillance
L’éclairage, les ombres et la brillance ajoutent un maximum de réalisme à un effet FX. Toutes ces options sont sélectionnées par défaut. Désactivez-les les unes après les autres pour voir la différence.
Options de base de l’éclairage
Options de base des ombres
Options de base de la brillance
Pour désactiver l’éclairage et les ombres :
· Cliquez sur la case Ombres pour la désélectionner. L’ombre disparaît.
· Cliquez sur la case éclairage pour la désélectionner. Les nuances disparaissent sur la boule 3D.
· Cliquez sur la case Ombres et éclairage pour rétablir ces options.
En plus de la configuration des options d’éclairage classiques, vous pouvez également modifier la direction de la lumière. Par défaut, la lumière provient du centre et d’en haut du « monde » virtuel 3D. Lorsque vous modifiez la direction de la lumière, la brillance et la position des ombres sont ajustées automatiquement.
Testez les possibilités de modification de la direction de la lumière :
· Cliquez sur le cadran Direction de la lumière et placez-le sur 90. Regardez la prévisualisation.
· Cliquez sur le cadran Direction de la lumière et placez-le sur 180. Regardez la prévisualisation.
· Cliquez sur le cadran Direction de la lumière et ramenez-le sur 0. Vous pouvez également utiliser les touches à flèche pour faire tourner le cadran en progressant de 1 degré.
En modifiant la direction de l’éclairage de 180 degrés, on obtient une lumière très particulière, presque sinistre.
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