Warp – Verschiebungsmatrix (Displacement Map)

Dieses Warp-Plugin verwendet einen Strukturverlauf oder ein anderes Bild, um die in einem 3D-Objekt enthaltenen Polygone von ihren ursprünglichen Positionen zu verschieben. Mit Hilfe dieses Plugins können zum Beispiel 3D-Gelände oder andere interessante Ergebnisse erzeugt werden. Die Scheitelpunkte der einzelnen Polygone werden dabei entlang ihrer Normalen bewegt (senkrecht zur Polygonfläche).

HollywoodFX image001 Warp – Verschiebungsmatrix (Displacement Map) HollywoodFX image002 Warp – Verschiebungsmatrix (Displacement Map)

Verschiebungsmatrix – Optionen und Beispiel

Verschiebungsmatrix auswählen

Wählen Sie nach Aktivierung des Dateiauswahlordners als Verschiebungsmap für das ausgewählte Objekt eine geeignete Bilddatei (.bmp, .png, .tga), wobei sich besonders gut auch Strukturverläufe eignen. Auch hier werden wieder die Helligkeitsabstufungen im Bild dazu verwendet, um die in dem betreffenden 3D-Objekt enthaltenen Polygone zu verschieben. Hierbei gilt: je heller ein Pixel, desto größer die Polygonbewegung.

Luminanz umkehren

Wenn Sie dieses Kontrollkästchen anklicken, wird die Bildhelligkeit umgekehrt, sodass dunkle Bildflächen als helle Flächen interpretiert werden. Dies beeinflusst natürlich auch die Polygon-Verschiebung, zumal Polygone ja bei helleren Bildteilen mehr verschoben werden als bei dunkleren.

Unschärfe aktivieren

Mit Aktivierung der Unschärfe-Option erscheint die Verschiebung der Polygone glatter. Dabei wird ein horizontaler Schieberegler aktiviert, mit dessen Hilfe Sie den Grad der gewünschten Unschärfe einstellen können. Je größer die Unschärfe, desto mehr Zeit wird für die Berechnung der Polygon-Verschiebung benötigt.

Umfang

Hier können Sie den Umfang der gewünschten Polygon-Verschiebung einstellen. Je höher der Wert, desto mehr werden die Polygone von ihren ursprünglichen Positionen entfernt. Wenn Sie diesem Wert über die Zeit Keyframes zuweisen, können Sie die Polygon-Verschiebung animieren, was zu sehr interessanten Ergebnissen führen kann.

X-Offset und Y-Offset

Mit Hilfe dieser beiden Schieberegler können Sie die jeweilige ‘Position’ des Verschiebungsbildes in Relation zu den im Objekt enthaltenen Polygonen ändern. Wenn Sie die Stellung der Regler verändern, bewegen Sie die Verschiebung über die Objektfläche, ein Vorgang, der in der Animation sehr interessante Ergebnisse zeigen kann.

Skalieren

Mit diesem Schieberegler verändern Sie die ‘Größe’ des Verschiebungsbildes in Relation zu den im Objekt enthaltenen Polygonen. Wenn Sie den Wert höher ansetzen, erzielen Sie ein ähnliches Resultat, als würden Sie über dem Verschiebungsbild einen Zoomlauf bewirken. Auch hier können interessante Animationseffekte erzielt werden, wenn dieser Wert mit Keyframes bearbeitet wird.

Warp – Verschiebungsmatrix (Displacement Map)