Warp – Riffelung (Ripple)
Mit Hilfe des erweiterten Plugins für die Riffelung und Wellengebung von Objekten können Sie jedem beliebigen Objekt eine breite Palette von Riffelungen zuweisen. Im Gegensatz zu den entsprechenden Filtern, wie sie in anderen Programmen zu finden sind, handelt es sich bei dem unter Hollywood FX implementierten Riffelungsfilter um einen Warp-Filter mit echter 3D-Funktionalität, dessen Auswirkungen während einer Objektdrehung in allen 3 Dimensionen des 3D-Raumes beobachtet werden können. Möchten Sie eine konventionelle Riffelung auf einer flachen Ebene ausführen, empfehlen wir Ihnen, über das Menü Album / 3D-Import das High Mesh 1-Objekt unter dem HFX-Verzeichnis Objects / 24 – Specialty Effects auszuwählen.
Riffelung – Optionen und Beispiel
Höhe
Hiermit können Sie die Gesamthöhe einer Riffelung in Relation zum Objekt einstellen. Je höher der eingestellte Wert, desto ausgeprägter die Riffelung.
Frequenz
Hiermit kontrollieren Sie die Anzahl der in einer Riffelung enthaltenen Wellen. Je höher der wert, desto mehr Wellen. Ist die Option X- und Y-Frequenz koppeln aktiv, steht Ihnen zur Kontrolle der Gesamtfrequenz nur ein einzelner Regler zur Verfügung, andernfalls verfügen Sie über zwei Schieberegler, mit denen Sie die jeweiligen Frequenzen für x und Y individuell einstellen können.
Sie erzielen sehr interessante Resultate, wenn Sie eine der beiden Richtungsfrequenzen auf den Wert 0 setzen, während Sie für die andere Richtung einen höheren Wert verwenden.
Offset (X und Y)
Mit Hilfe dieser beiden Schieberegler definieren Sie das Zentrum einer Riffelung.
Phase an Überblendung koppeln
Ist diese Option aktiviert, wird die Phase automatisch an die Gesamtzeit der Überblendung gekoppelt, sodass sich der Riffelungsprozess über die gesamte Überblendzeit hinwegzieht. Ist die Option nicht aktiv, können Sie mit Hilfe des Phasen-Schiebereglers die jeweilige Phase steuern.
Phase
Mit diesem Schieberegler können Sie das Zeitverhalten einer Riffelung so steuern, dass die Illusion hervorgerufen wird, eine Riffelung würde sich bewegen. Bei eingeschalteter Option Phase an Überblendung koppeln können Sie Ihre Riffelungen mit diesem Schieberegler manuell kontrollieren und animieren.
Funktion
Hier können Sie die jeweils verwendete mathematische Funktion wählen, mit der die gewünschte Riffelung erzeugt werden soll:
· Droplet
(Tropfen) – Erzeugt vom Zentrum der Riffelung aus wiederkehrende Wellenbewegungen.
· Ausgerichtete Riffelkämme – Hiermit werden entlang der Objektoberfläche geglättete Erhebungen generiert.
· Unregelmäßige Riffelkämme – Erzeugt unregelmäßige Erhebungen, die höhenmäßig in Richtung der äußeren Objektecken anwachsen.
· Versetzte Riffelkämme – Generiert über die gesamte Objektfläche hinweg Erhebungen auf Erhebungen.
· Wellenbildung an den äußeren Objektkanten – Erzeugt um die äußeren Ecken eines Objektes gekrümmte Wellenformen.
· Wellen
– Erzeugt lange, geradlinige Wellen, ähnlich wie Ozeanwellen, die sich auf eine Küste zu bewegen.
· Reliefbildung (Bumps) – Erzeugt klare, regelmäßige Erhebungen, die sich von der flachen Objektoberfläche erheben.
· Ying Yang – Erzeugt einen einzelnen, scharf konturierten Berg, der sich von der Objektoberfläche abhebt.
· Aufprall (Bounce) – Erzeugt aus dem Zentrum heraus einen einzelnen Riffelungskamm, der sich ähnlich wie ein Ball verhält, der auf eine elastische Oberfläche aufprallt.
· Schwarzes Loch – Zieht die Objekt-Polygone an sich und erzeugt dabei ein sich ausbreitendes Loch.