Warp – PolyShrink (Schrumpfen von Polygonen)

Mit Hilfe des PolyShrink-Plugins können Sie die in einem Objekt enthaltenen Polygone schrumpfen lassen. Der daraus resultierende Effekt wirkt ähnlich wie eine Überblendung im 3D-Raum.

HollywoodFX image001 Warp – PolyShrink (Schrumpfen von Polygonen) HollywoodFX image002 Warp – PolyShrink (Schrumpfen von Polygonen)

PolyShrink – Optionen und Beispiel

Schrumpfen an Überblendung koppeln

Bei aktivierter Funktion schrumpfen die Polygone gleichmäßig über die Gesamtzeit einer Überblendung, wobei sie am Ende dieses Prozesses aus dem Bild verschwinden. Ist die Funktion nicht aktiv, können Sie den Schrumpfungsprozess manuell einstellen und über die Zeit durch entsprechende Keyframe-Zuweisung animieren.

Schieberegler für Fragmentgröße aktivieren

In der Regel wird jedes in einem Objekt enthaltene Polygon von dem PolyShrink-Plugin beeinflusst. Ist diese Funktion jedoch aktiviert, so können Sie anstelle der einzelnen Polygone die Anzahl der Fragmente einstellen, die in dem betreffenden Objekt geschrumpft werden sollen.

Gezackte Fragmente verwenden/Objekte mit gezackten Kanten

Bei aktivierter Option Schieberegler für Fragmentgröße aktivieren können Sie mit Hilfe dieser Option Ihre Objektfragmente mit gezackten Kanten darstellen lassen. Dies mag einerseits zwar realistischer wirken, geht auf der anderen Seiten jedoch zu Lasten der Berechnungszeit.

Schrumpfen

Ist das Kontrollkästchen für die Option Schrumpfen an Überblendung koppeln deaktiviert, können Sie mit Hilfe dieses Schiebereglers den Betrag festlegen, um den die Polygone (bzw. Fragmente) geschrumpft werden sollen. Bei Position 100 % verschwinden die Polygone vollständig.

# Fragmente

Ist die Funktion Schieberegler für Fragmentgröße aktivieren aktiv, können Sie mit diesem Schieberegler die Anzahl der Fragmente festlegen, die geschrumpft werden sollen. Bei Position 0 werden einzelne Polygone verwendet; bei allen anderen Einstellungen bestimmt der Regler die Anzahl der zu erzeugenden Fragmente. Steht der Regler zum Beispiel auf Position 4, so werden 4 große Fragmente auf die gesamte Objektoberfläche gelegt, wonach diese Fragmente über die Zeit geschrumpft werden können.

Warp – PolyShrink (Schrumpfen von Polygonen)