Warp – Alpha Partikel (AlphaParticles)

Mit Hilfe des Warp-Plugins Alpha Partikel besitzen Sie die Möglichkeit, Ihre Objekte in Partikel zu zerlegen und diese entsprechend einer geladenen Bildstruktur (Strukturverlauf) zu bewegen.

HollywoodFX image001 Warp – Alpha Partikel (AlphaParticles) HollywoodFX image002 Warp – Alpha Partikel (AlphaParticles)

Alpha Partikel – Optionen und Beispiel

Datei auswählen

Klicken Sie zum Auswählen einer Bilddatei mit Strukturverlauf auf diese Schaltfläche, wobei jede geeignete Bilddatei mit den Formaten .bmp, .png oder .tga verwendet werden kann.

Luminanz umkehren

Wenn die Partikel sich zu bewegen anfangen, bewegen sie sich immer auf die helleren Bereiche des Strukturverlaufs zu. Wenn Sie diese Option aktivieren, bewegen sich die Partikel auf die dunklen Bereiche des geladenen Verlaufs zu.

Richtung an Strukturverlauf koppeln

Ist diese Funktion aktiviert, bewegen sich die Partikel immer in Richtung der helleren Bereiche eines geladenen Strukturverlaufs.  Wenn Sie dieses Kontrollkästchen deaktivieren, bewegen sich die Objekte einfach in diejenige Richtung, die auf dem Drehregler für die Richtung eingestellt ist.

Drehregler für die Richtung

Bei aktivierter Funktion Richtung an Strukturverlauf koppeln können Sie mit Hilfe dieses Richtungs-Drehreglers die Richtung festlegen, in die sich Ihre Partikel bewegen sollen.

Flugachse

Mit Hilfe dieser drei Schaltflächen legen Sie fest, entlang welcher 3D-Achse (bzw. Ebene) sich die Partikel bewegen sollen. Klicken Sie zwecks Zuweisung der gewünschten Bewegungsachse auf eine der Schaltflächen XY, XZ oder YZ.

Startzeit an Strukturverlauf koppeln

Wenn Sie dieses Kontrollkästchen aktivieren, beginnt die Partikelbewegung entsprechend der im Strukturverlauf enthaltenen Helligkeitsabstufungen. Partikel, die über dunkle Bildbereiche positioniert sind, bewegen sich zuerst und die Partikel oberhalb der hellen Bereiche zuletzt. Das Objekt zerfällt also analog der vorgegebenen Bildstruktur.

Zeit an Überblendung koppeln

Bei Auswahl dieser Option wird der Zerfall und die Bewegung der Partikel mit der Gesamtzeit der Überblendung verbunden. Möchten Sie die Partikelbewegung mittels Keyframe-Zuweisung getrennt bearbeiten, deaktivieren Sie das Kontrollkästchen und verwenden Sie für die Steuerung und Keyframe-Bearbeitung den horizontalen Zeit-Schieberegler.

Zeit-Schieberegler

Bei deaktiviertem Kontrollkästchen Zeit an Überblendung koppeln können Sie diesen horizontalen Schieberegler dazu verwenden, das Zeitverhalten Ihrer Partikelbewegung getrennt von der Gesamtzeit des Effektes zu steuern und entsprechende Keyframes zuzuweisen.

Geschwindigkeit

Mit Hilfe dieses Schiebereglers können Sie die Geschwindigkeit der Partikelbewegung steuern, wobei ein höherer Wert auch eine größere Geschwindigkeit bedeutet.

Drehung

Dieser Schieberegler kontrolliert den Spin, d. h. die Drehung, jedes einzelnen Partikels, während dieser sich bewegt. Der Spin wird erhöht, je größer der Wert ist.

Ziehen

Bei aktiviertem Kontrollkästchen Richtung an Strukturverlauf koppeln können Sie mit diesem Regler festlegen, wie sehr die in Ihrer Bildstruktur enthaltenen Helligkeitsabstufungen die Richtung jedes Partikels beeinflussen. Je größer der Wert, desto mehr wird jeder Partikel in Richtung der helleren Bildbereiche gezogen. Bei höher eingestellten Werten wird automatisch auch die Zeit erhöht, die für die Berechnung jedes einzelnen Frames aufgebracht werden muß.

Chaos

Je höher Sie den Regler hier einstellen, desto zufälliger und chaotischer die Partikelbewegung.

Warp – Alpha Partikel (AlphaParticles)