Basisattribute für Farben

Doppelseitig

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Wenn Sie dieses Kontrollkästchen aktivieren, verfügt Ihre Oberfläche über zwei Seiten, wobei sowohl die Vorder- als auch die Rückseite der auf dem Objekt enthaltenen Polygone sichtbar ist. Ist die Funktion deaktiviert, wird nur die Vorderseite eines jeden Polygons angezeigt. Sie können diese Option sowohl für texturierte als auch für reinfarbige Oberflächen verwenden.

Glatt

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Wenn Sie diese Funktion aktivieren, werden die auf Ihrer Oberfläche enthaltenen Polygone glatt, ansonsten facettiert angezeigt. Diese Option kann sowohl für texturierte als auch für reinfarbige Oberflächen verwendet werden.

Grundfarbe

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Der sogenannte RGBA-Wert legt die Grundfarbe Ihrer Oberfläche fest und wird nur dann eingesetzt, wenn das betreffende Medien-Element auf <kein> gesetzt wurde (eine reinfarbige Oberfläche). Sie können in den jeweiligen Eingabefeldern auch eigene Werte für die Definition der jeweiligen Farbkanäle Rot, Grün, Blau und Alpha eintragen (die Werte müssen dabei zwischen 0 und 1 liegen). Sie besitzen auch die Möglichkeit, auf die (weiße) Schaltfläche zu klicken und sich eine Farbauswahl anzeigen zu lassen, in der Sie die gewünschte Farbe auswählen. Wenn Sie den Alpha-Kanal unter den Wert 1 regeln, erzeugen Sie ein halb-transparentes Objekt.

Deckkraft (Opazität)

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Mit Hilfe dieses horizontalen Schiebereglers können Sie die Transparenz einer Oberfläche einstellen, wobei die Zuweisung des höchsten Wertes (1.000) eine Oberfläche völlig undurchsichtig und eine Zuweisung des kleinsten Wertes (0.000) eine Oberfläche völlig transparent werden lässt. Die Transparenzeigenschaften werden dabei nur an der Oberfläche und nicht am Gesamtobjekt wirksam, es sei denn, bei dem Gesamtobjekt handelt es sich um eine einzige Oberfläche. Sollte Ihr Objekt mehrere Oberflächen aufweisen und möchten Sie das gesamte Objekt ausblenden lassen, so verwenden Sie die Option Überblenden in dem Bedienfeld Objekt-Optionen.

Glanzfarbe

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Oberflächen können Glanzlichter enthalten (ein heller Lichtfleck, der den betreffenden Oberflächenbereich zum Glänzen bringt). Möchten Sie die Farbe dieses Glanzlichtes einstellen, können Sie dies mit Hilfe der Funktion Glanzfarbe tun, eine Funktion, die stets in Verbindung mit dem aktuellen Wert für die Option Glanzpunkt festgelegt werden sollte, mit der die Größe eines Glanzlichtes eingestellt werden kann.
Normalerweise sollte der Wert Glanzfarbe für eine glänzende Oberfläche auf 1, 1, 1, 1 (reines Weiß) eingestellt werden, doch können Sie natürlich auch mit anderen Farben interessante Ergebnisse erzielen. Sie können in den betreffenden Eingabefeldern für die Kanäle Rot, Grün, Blau und Alpha individuelle Werte eingeben (die Werte müssen zwischen 0 und 1 liegen) oder auf die (weiße) Auswahlschaltfläche Grundfarbe klicken und über die eingeblendete Farbauswahl die gewünschte Farbe zuweisen.

Glanzpunkt

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In Kombination mit Glanzfarbe können Sie mit Hilfe des Glanzpunkt-Schiebereglers festlegen, wie glänzend eine Oberfläche aussehen soll. Dabei gilt: Je höher der Wert, desto kompakter das Glanzlicht (und desto glänzender die Oberfläche).  Bei kleineren Werten verteilt sich der Glanzpunkt und die Oberfläche erscheint weniger glänzend. Bei dem Wert 0 wird für die betreffende Oberfläche kein Glanzlicht erzeugt.

Luminanz

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Dieser RGBA-Wert legt die Leuchtfarbe einer Oberfläche fest und wird nur dann verwendet, wenn das betreffende Medien-Element auf <kein> gesetzt wurde (eine reinfarbene Oberfläche).  Für die Kanäle Rot, Grün, Blau und Alpha können Sie in den entsprechenden Eingabefeldern individuelle Werte eingeben (die Werte müssen dabei zwischen 0 und 1 liegen) oder Sie können die Luminanz-Schaltfläche anklicken und in der eingeblendeten Farbauswahl die gewünschte Farbe auswählen. Besitzt eine Oberfläche eine Leuchtfarbe, so sieht diese aus, als würde sie die betreffende Lichtfarbe emittieren. Diese Eigenschaft kann zum Beispiel für die Erzeugung von Neonröhren-Effekten genutzt werden, zumal eine von der Lichtrichtung abhängige Schattengebung nicht mehr vorgesehen ist.

Justierung von Oberflächen PRO

Mit Hilfe der drei Kontrolfelder Position, Drehung und Skalieren für die Justierung von Texturen können Sie interessante Effekte erzielen, indem Sie die Zuweisung eines Mediums auf die Polygonflächen eines Objektes verändern. Sie können eine Textur sogar an jede beliebige Position auf einer Objektoberfläche positionieren. 

Position (Bewegen)

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Mit Hilfe dieses Kontrollfeldes können Sie durch Auf- und Abbewegungen Ihres Mauszeigers die Y-Position und durch Links- und Rechtsbewegungen die X-Position einer Textur festlegen. Sie können sehr interessante Effekte erzielen, indem Sie eine Textur zum Beispiel über ein Objekt hinweg bewegen (durch Keyframing der Position in der Zeit).

Drehen

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Verwenden Sie zur Drehung der X- und Y-Achsen die linke Maustaste und die rechte Maustaste zur Drehung um die Z-Achse. Das Drehen von Texturen kann sehr interessante Effekte erzeugen.

Skalieren

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Mit Aktivierung dieses Tools können Sie durch Auf- und Abbewegungen Ihres Mauszeigers die Y-Größe und durch Links- bzw. Rechtsbewegungen die X-Größe einer Textur justieren. Sie sind damit in der Lage, die betreffende Objekttextur zu schrumpfen bzw. zu vergrößern. Verwenden Sie diese Funktion in Kombination mit den Optionen für Breiten- bzw. Höhen-Wiederholung und generieren Sie phantastische Zoomeffekte.

Basisattribute für Farben