Tutorial 6: Erzeugen von neuen Effekten aus bestehenden FX-Vorlagen PRO
Der einfachste Weg zur Erzeugung eines neuen Effektes liegt in der Änderung eines bestehenden Effektes. Dies ist wesentlich einfacher, als von Grund auf einen neuen Effekt zu generieren. In unserem Beispiel wollen wir den Flyoff-Effekt verwenden und das fliegende Fenster durch eine neue Morphfigur ersetzen. Zusätzlich wollen wir das Plugin für Bildfilter einsetzen, um damit eine interessante Überblendung zu realisieren.
Vorbereitung und FX-Auswahl:
1. Legen Sie unter Ihrer Host-Applikation ein neues Projekt an.
2. Platzieren Sie zwei Videoclips und fügen Sie dazwischen einen Überblendeffekt von zwei Sekunden Dauer ein.
3. Fügen Sie Hollywood FX als Überblendung zwischen die beiden Videoclips ein.
4. Die FlyOff-Überblendung sollte bereits ausgewählt sein.
5. Stellen Sie – um die Übung zu vereinfachen – die Timecode-Anzeige auf Prozent ein, indem Sie unter dem Setup-Menü den Eintrag Timecode wählen und die Option Prozent aktivieren.
Umschalten auf Prozentanzeige
Zunächst wollen wir das einfache 2D-Fenster durch eine interessantere Figur ersetzen, wobei wir uns für einen großen Zylinder entscheiden.
Ersetzen des flachen Anzeigefensters (SoftFB 1):
1. Wählen Sie innerhalb der FX-Baumstruktur das SoftFB 1-Objekt aus.
2. Ziehen Sie den vertikalen Rollbalken an der rechten Seite des FX-Albums nach unten, bis dass Sie den Ordner Objekte erkennen können. Wählen Sie nun den Unterordner Shapes.
3. Ziehen Sie bei gedrückter Umschalttaste das rechts im Auswahlfenster enthaltene Symbol Large Cylinder hinauf in das Monitorfenster und legen Sie es auf dem SoftFB 1-Objekt ab.
Ersetzen des SoftFB 1-Objektes: 1) SoftFB 1-Auswahl in der FX-Baumstruktur; 2)Auswahl des Shapes-Ordners in der Album-Baumstruktur; Auswahl des Elementes Large Cylinder zum Ersetzen des SoftFB 1-Objektes mittels Drag & Drop.
Das flache Anzeigefenster wurde zwar durch unseren großen Zylinder ersetzt, lassen Sie die Vorschau jedoch abspielen, sieht es so aus, als hätte sich nichts verändert. Dies liegt daran, dass wir den Zylinder von seiner Flachform noch nicht in die voll ausgemorphte 3D-Zylinderform gebracht haben. Um dies zu erreichen, wollen wir einen Verlauf erzeugen, dessen Morphziel während der ersten 10 % der FX-Anzeigedauer von einer flachen in eine Zylinderform verändert werden soll.
Erzeugen der ersten Keyframes:
1. Positionieren Sie im Bedienfeld für Objekt-Optionen den Morph-Regler – die Option wird markiert angezeigt – auf den Wert 0 bei 00:00:00:00.
2. Klicken Sie im Verlaufs-Editor auf die Schaltfläche Key erzeugen, um für den Morphwert einen neuen Verlauf zu erzeugen.
3. Klicken Sie im Verlaufsfenster auf die Zeitposition 10 %, ziehen Sie den neuen Keyframe auf den Wert 100 % und lassen Sie die Maustaste wieder los.
Keyframe-Positionierung auf Zeitposition 100 %:
1. Klicken Sie auf den Keyframe bei Zeitposition 100 %.
2. Ziehen Sie den Keyframe auf den Wert 100 % und lassen Sie die Maustaste wieder los.
3. Klicken Sie auf die im unteren Bereich des Verlaufs-Editors integrierte Schaltfläche Linear.
Keyframe-Generierung: 1)Einstellung auf 0% für flaches Objekt; 2)Morphoperation auf 100 % (Large Cylinder); Festhalten auf 100% bis zum Ende des Effektverlaufs.
Nun verfügen wir über einen Verlauf, bei dem der Morphprozess bei Position 0 % startet und sich während der ersten 10 % der FX-Anzeigedauer bis auf Position 100 % bewegt. Danach bleibt der Keyframe für den Rest der FX-Anzeige bei 100 % stehen. Lassen Sie die Vorschau abspielen und schauen Sie sich das Ergebnis an.
Ihr neuer Zylinder-Morpheffekt