Tutorial 5.1: Verändern des Bewegungspfades

Wir möchten nun einen Bewegungspfad erzeugen, bei dem sich die Kugel auf- und abspringend von der Kamera weg bewegt, herunterfällt und anschließend auf das Hintergrundvideo aufprallt und sich weiterbewegt. 

Wir fangen an, indem wir den aktuellen Pfad verändern. (Wie in unserem Tutorial 4 beschrieben, bezieht sich der von uns in diesem Zusammenhang verwendete Begriff Pfad immer auf den für ein Objekt festgelegten Verlauf mit den entsprechenden Parametern für dessen Position, Rotation und Skalierung. )

Bevor wir beginnen, sollten Sie auf eine Ansicht mit mehreren Fenstern umschalten:

·    Achten Sie darauf, dass Sie zumindest die 2 Fenster-Ansicht eingestellt haben, sodass Sie immer auch die aktuelle Perspektive vor Augen haben.

·    Sollten Sie in der perspektivischen Ansicht den oberen Teil des Hintergrundes (Backdrop) nicht sehen können, klicken Sie auf den oberhalb des Monitor-Bedienfelds platzierte Zoom-Schaltfläche (Aktuelle Ansicht zoomen) und bewegen Sie Ihren Mauszeigen – je nachdem ob Sie mehr oder weniger sehen möchten – entsprechend nach links oder rechts.

HollywoodFX image001 Tutorial 5.1: Verändern des Bewegungspfades HollywoodFX image002 Tutorial 5.1: Verändern des Bewegungspfades

2 Fenster-Ansicht (links) und Zoom-Schaltfläche (rechts)

So ändern Sie den aktuellen Pfad:

1.      Klicken Sie auf die Schaltfläche Nächster Key HollywoodFX image003 Tutorial 5.1: Verändern des Bewegungspfades und positionieren Sie sich auf Position 40%.

2.      Klicken Sie in der rechten Monitorleiste auf die Schaltfläche BewegenHollywoodFX image004 Tutorial 5.1: Verändern des Bewegungspfades und positionieren Sie den Ball weit über das Monitor-Bedienfeld hinaus, indem Sie Ihren Mauszeiger mehrmals nach vorne bewegen, bis dass der Ball im oberen Fenster zur Hälfte verschwunden ist.

Dies erzeugt die Illusion, dass der Ball nach oben geworfen wurde. Im nächsten Keyframe wird der Ball wieder nach unten springen.

So ändern Sie den nächsten Keyframe:

1.      Klicken Sie im Verlaufs-Editor auf die Schaltfläche  Nächster Key, so dass Sie sich bei Keyframe 70% positionieren.

2.      Klicken Sie in der rechten vertikalen Menüleiste des Monitor-Bedienfeldes auf die Schaltfläche SkalierenHollywoodFX image005 Tutorial 5.1: Verändern des Bewegungspfades.

3.      Klicken und ziehen Sie im Monitor–Fenster, um interaktiv das Kugelobjekt kleiner zu skalieren. Ziehen Sie Ihren Mauszeiger nach links, bis dass unser Objekt nur noch etwa die Hälfte seiner Originalgröße einnimmt (Sie können die jeweiligen Skalierungswerte verfolgen und die Mausbewegung stoppen, wenn die Skalierungswerte etwa bei 0.45 angelangt sind).

4.      Klicken Sie auf die Schaltfläche BewegenHollywoodFX image006 Tutorial 5.1: Verändern des Bewegungspfades und klicken und ziehen Sie im Monitor, um die Kugel interaktiv zu bewegen. Bewegen Sie die Kugel in den unteren Bereich des Monitorfensters und positionieren Sie diese auch ein wenig nach hinten.

5.      Klicken und ziehen Sie nun den Timeline-Schieberegler zurück und nach vorne, um den Bewegungspfad Ihres Balls zu verfolgen. In der perspektivischen Ansicht werden Sie gegen Ende des Bewegungspfads sehen können, wie der Ball durch den Hintergrund hindurchläuft. Dies ist jedoch kein Problem für uns, zumal dieser Vorgang aus Kamerasicht nicht zu erkennen ist.

So erzeugen Sie die untere Position für unseren Balleffekt:

1.      Verschieben Sie den Horizontalregler für die aktuelle Zeit auf Position 40%.

Hinweis: Für den Fall, dass Ihre Timeline-Anzeige nicht in Prozent dargestellt wird, können Sie unter dem Hollywood FX-Hauptmenü über die Option Setup/Timecode die entsprechende Neueinstellung vornehmen.

2.      Klicken Sie in der rechten vertikalen Menüleiste des Monitorfensters auf die Schaltfläche BewegenHollywoodFX image006 Tutorial 5.1: Verändern des Bewegungspfades.

3.       Klicken und ziehen Sie den Mauszeiger im Vorschaufenster so lange nach unten, bis dass sich unser Objekt im untersten Bereich des Fensters befindet.

HollywoodFX image007 Tutorial 5.1: Verändern des Bewegungspfades

So sollten die einzelnen Keyframepositionen aussehen.


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