Objekt-Hierarchien

Zur Erzeugung komplexer Bewegungsabläufe von Mehrfachobjekten greift Hollywood FX als echtes 3D-Animationssystem auch auf sogenannte Objekt-Hierarchien zurück.  Eine Objekt-Hierarchie ist dann gegeben, wenn ein Objekt das “Kind” (Child) eines anderen Objektes ist. Bewegt sich das Eltern-Objekt (Parent), muss sich das Child-Objekt notwendigerweise mitbewegen. Innerhalb der FX-Baumstruktur werden Sie häufig das Symbol von Objekten sehen können, die direkt unter einem anderen Objekt eingerückt sind. Dies bedeutet, dass es sich bei dem eingerückten Objekten um Child-Objekte des übergeordneten Objektes handelt. Sie können die Hierarchie ändern, indem Sie für jedes der angezeigten Objekte das betreffende Elternobjekt ändern.

HollywoodFX image001 Objekt Hierarchien

Beispiel für eine Objekt-Hierarchie (Scroll2 FX). Bei dem Scroll Parent Null-Objekt handelt es sich um ein unsichtbares Null-Objekt, das für die Bewegungs-Steuerung der in einer Holzrolle enthaltenen Einzelstöcke verwendet wird (Stick, Stick und Scroll).

Objekt-Hierarchien