Eigenschaften von Objekten

Mit Auswahl eines Objektes innerhalb der FX-Baumstruktur wird im oberen linken Bereich Ihrer Hollywood FX-Oberfläche das entsprechende Bedienfeld für Objekt-Optionen angezeigt. Hier erhalten Sie für die Animation Ihrer Objekte Keyframe-Zugriff zur Erzeugung von neuen Bewegungspfaden und können den jeweils während der FX-Dauer zugewiesenen Morph- oder Überblendeffekt festlegen. In Kombination mit dem Verlaufs-Editor sind Sie in der Lage, nahezu jede(n) unter Hollywood FX enthaltene(n) Funktion bzw. Effekt individuell anzupassen und völlig neue und eigenständige Ergebnisse zu erzielen.

HollywoodFX image001 Eigenschaften von Objekten

Objekt-Eigenschaften: Bestimmen Sie interaktiv die Position  (1), Drehung (2) und Skalierung eines Objektes (4) im Monitorfenster; 3) In diesen Feldern können Sie Drehung und Gierung (Gradabweichung) einer Objekt-Rotation ablesen; 5) Hier können Sie die Morphform sowie den Grad der Überblendung eines Objektes über die Zeit  hinweg justieren, indem Sie die beiden horizontalen Schieberegler in Kombination mit dem Verlaufs-Editor einsetzen; 6) Hier justieren Sie den Drehpunkt eines Objektes; 7) Die Objekt-Flags legen fest, ob ein Objekt einen Schatten wirft oder empfängt und ob ein Objekt ein bewegliches Überblend-Objekt sein kann.

Unter Hollywood FX gibt es zwei verschiedene Arten von Objekten:

·    Bei einem sogenannten Null-Objekt handelt es sich um einen speziellen Objekt-Typ, der unsichtbar ist und nur zu Zwecken der Positionierung und Steuerung von anderen Objekten eingesetzt wird (siehe hierzu den Abschnitt Objekt-Hierarchien). Bei einem sogenannten Null-Objekt handelt es sich um einen speziellen Objekt-Typ, der unsichtbar ist und nur zu Zwecken der Positionierung und Steuerung von anderen Objekten eingesetzt wird (siehe hierzu den folgenden Punkt Objekt-Hierarchien).  Ein Null-Objekt wird im Vorschaufenster durch ein weißes Kreuz und in der FX-Baumstruktur durch ein Objektsymbol (weißes, umrandetes  Quadrat) angezeigt.

·    Ein normales Objekt hingegen ist ein Objekt, das über gerenderte Polygone verfügt und in der Regel in dem betreffenden Effekt sichtbar ist. Es wird innerhalb der FX-Baumstruktur durch ein Objektsymbol (weißes, umrandetes  Quadrat) angezeigt.

ð Objekt-Hierarchien

ð Das Kontrollfeld für die Positionierung von Objekten

ð Morphform und Überblenden

ð Objekt-Flags

Eigenschaften von Objekten