Eigenschaften von Objekten
Mit Auswahl eines Objektes innerhalb der FX-Baumstruktur wird im oberen linken Bereich Ihrer Hollywood FX-Oberfläche das entsprechende Bedienfeld für Objekt-Optionen angezeigt. Hier erhalten Sie für die Animation Ihrer Objekte Keyframe-Zugriff zur Erzeugung von neuen Bewegungspfaden und können den jeweils während der FX-Dauer zugewiesenen Morph- oder Überblendeffekt festlegen. In Kombination mit dem Verlaufs-Editor sind Sie in der Lage, nahezu jede(n) unter Hollywood FX enthaltene(n) Funktion bzw. Effekt individuell anzupassen und völlig neue und eigenständige Ergebnisse zu erzielen.
Objekt-Eigenschaften: Bestimmen Sie interaktiv die Position (1), Drehung (2) und Skalierung eines Objektes (4) im Monitorfenster; 3) In diesen Feldern können Sie Drehung und Gierung (Gradabweichung) einer Objekt-Rotation ablesen; 5) Hier können Sie die Morphform sowie den Grad der Überblendung eines Objektes über die Zeit hinweg justieren, indem Sie die beiden horizontalen Schieberegler in Kombination mit dem Verlaufs-Editor einsetzen; 6) Hier justieren Sie den Drehpunkt eines Objektes; 7) Die Objekt-Flags legen fest, ob ein Objekt einen Schatten wirft oder empfängt und ob ein Objekt ein bewegliches Überblend-Objekt sein kann.
Unter Hollywood FX gibt es zwei verschiedene Arten von Objekten:
· Bei einem sogenannten Null-Objekt handelt es sich um einen speziellen Objekt-Typ, der unsichtbar ist und nur zu Zwecken der Positionierung und Steuerung von anderen Objekten eingesetzt wird (siehe hierzu den Abschnitt Objekt-Hierarchien). Bei einem sogenannten Null-Objekt handelt es sich um einen speziellen Objekt-Typ, der unsichtbar ist und nur zu Zwecken der Positionierung und Steuerung von anderen Objekten eingesetzt wird (siehe hierzu den folgenden Punkt Objekt-Hierarchien). Ein Null-Objekt wird im Vorschaufenster durch ein weißes Kreuz und in der FX-Baumstruktur durch ein Objektsymbol (weißes, umrandetes Quadrat) angezeigt.
· Ein normales Objekt hingegen ist ein Objekt, das über gerenderte Polygone verfügt und in der Regel in dem betreffenden Effekt sichtbar ist. Es wird innerhalb der FX-Baumstruktur durch ein Objektsymbol (weißes, umrandetes Quadrat) angezeigt.