Das Kontrollfeld Beleuchtung
Beleuchtung
Aktivieren bzw. deaktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn Sie in Ihrem Effektverlauf die Beleuchtung an- oder abschalten möchten. Mit Abschalten der Beleuchtung verschwindet zwar die realistische Schattengebung, der Renderprozeß selbst jedoch wird damit signifikant beschleunigt.
Lichtrichtung
Mit Hilfe dieses Drehreglers können Sie die Lichtrichtung innerhalb einer Szene verändern. Interessante Ergebnisse können erzielt werden, wenn Sie das Licht anstelle von oben aus dem unteren Bildbereich in die Szene fallen lassen. Die Lichtrichtung beeinflusst natürlich auch Schattengebung und Glanz sowie die von 3D-Objekten geworfenen Schatten innerhalb einer Szene.
Das Kontrollfeld Schatten
Mit Hilfe dieses Kontrollkästchens können Sie in Ihrem Effektverlauf die Schattengebung an- bzw. abschalten, wobei das Abschalten den Renderprozess beschleunigt. Allgemein lässt sich sagen, dass Effektszenen mit Schatten in punkto 3D-Realismus oftmals wesentlich mehr wirken als solche ohne Schatten. Schatten selbst können mit Hilfe der Funktionen Schattentyp, Entfernung, Deckkraft und Weichheit im Detail kontrolliert werden.
Schattentyp
Hier stehen Ihnen die folgenden Optionen zur Verfügung.
· Schlagschatten. Bei dieser Funktion wird das Hintergrundbild wie ein Stück Papier behandelt, auf das alle anderen Objekte Ihre Schatten werfen. Dabei gilt: Je näher ein Objekt vom Hintergrund entfernt ist, desto näher befindet sich auch dessen Schatten am Objekt selbst.
· Entfernung (Schattenwurf in bestimmter Objektentfernung). Bei Auswahl dieser Funktion werden die Schatten immer in einer bestimmten Entfernung vom Objekt abgebildet.
· Voll(e Szenenschattierung). PRO Mit Hilfe dieser Einstellung können Sie die Schattengebung für die gesamte Szene aktivieren, wobei die Szenenobjekte auf sich selbst und auf andere Objekte Schatten werfen und damit der Realität am besten entsprechen.
Deckkraft (Opazität)
Mit Hilfe dieses horizontalen Schiebereglers können Sie den Schwärzungsgrad eines Schattens einstellen. Je größer der Wert, desto schwärzer und undurchsichtiger die generierten Schatten und umgekehrt: Je kleiner der Wert, desto transparenter die Schatten. Im allgemeinen erzeugt ein Wert zwischen 30 % und 50 % die realistischsten Schatten.
Entfernung
Dieser Schieberegler kontrolliert die Entfernung der Schatten von ihren Objekten, wobei gilt: Je größer die Entfernung, desto weiter werden die Schatten von ihren Objekten abgebildet. Von großem Nutzen ist dieser Regler vor allem in Kombination mit der Funktion Entfernung (Schattenwurf in bestimmter Objektentfernung). Beachten Sie bitte, dass die Schattenrichtung über den Drehregler für die Lichtrichtung gesteuert wird.
Weichheit
Mit dieser Funktion ist es unter Hollywood FX möglich, Schatten mit weichen Kanten zu erzeugen; Sie brauchen dazu lediglich den Wert zu erhöhen. Bitte beachten Sie jedoch, dass mit höherem Weichheitsgrad auch die benötigte Renderzeit entsprechend ansteigt.
Glanz
Viele der unter Hollywood FX enthaltenen Effekte weisen auf ihrer 3D-Oberfläche ein Glanzlicht auf, wenn sie über den Bildschirm fliegen. Sie können dieses Glanzlicht mit Hilfe des zu der Funktion Glanz gehörenden Kontrollkästchens an- oder abschalten.
Bewegungsunschärfe
Mit Aktivierung dieses Kontrollkästchens können Sie für Ihren aktuellen Effekt eine realistische Bewegungsunschärfe erzielen, wobei diese Funktion die Unschärfe nachahmt, die entsteht, wenn sich Objekte schnell durch eine Kamera bewegen. Hinweis: Das Anschalten dieser Option verlängert die Renderzeit.
Entfernung
Mit diesem Wert können Sie festlegen, wie weit die generierte Unschärfe sozusagen “verschmieren” soll, wobei der Wert selbst aus dem Prozentwert der jeweils zwischen zwei FX-Frames vorhandenen Gesamtentfernung abgeleitet wird. Je höher dieser Wert also, desto länger die Bewegungsunschärfe. Im Gegensatz zu anderen Produkten wird unter Hollywood FX die exakte Unschärfe stets innerhalb der Frames gerendert.
Anzahl (Objektkopien)
Hiermit legen Sie fest, wie viele Objektkopien für die Erzeugung der Unschärfe generiert werden sollen, wobei die Höhe des eingestellten Wertes den jeweiligen Glattheitsgrad einer Unschärfe festlegt. Höhere Werte gehen auch auf Kosten der Renderzeit.
Spuren
Das Aktivieren dieses Kontrollkästchens hat zur Folge, dass bewegte Objekte in einer Szene optische (Schleif-) Spuren hinterlassen.
Spuren Anzahl
Hiermit können Sie die Anzahl von Spuren festlegen, die bei Aktivierung der Spurenfunktion hinter ein Objekt angezeigt werden sollen.
Das Kontrollfeld Rendern
Mit Hilfe der folgenden Optionen können Sie die Art des 3D-Renderprozesses für Ihren Effekt einstellen:
· Glatt
ist die normale Einstellung, wobei gekrümmte Oberflächen durch den Glättungseffekt wesentlich realistischer wirken.
· Facettiert
rendert alle Oberflächen als flache Polygone, wobei Oberflächen, die normalerweise glatt aussehen, eine facettierte Fläche aufweisen.
· Drahtgitter
rendert alle 3D-Objekte als durchsichtige Drahtgitter- und nicht als Festkörpermodelle.
Das Kontrollfeld Antialiasing
Bei einigen Effekten kann es zu Aliasing-Fehlern kommen (blockige Treppeneffekte an den Kanten von 3D-Objekten). Für das Handling dieses unerwünschten Effektes besitzen Sie die folgenden Optionen.
· Aus. Kein Antialiasing wird verwendet (schnellste Renderoption).
· Web/CD. Das Antialiasing verlangsamt zwar den Renderprozess, erzielt jedoch bei allen Effekten relativ gute Ergebnisse.
· Video. Höchster Antialiasing-Level (langsamste Renderoption)
· Hardware. Gute Ergebnisse und sehr schnell, wenn Sie über eine Grafikkarte verfügen, die hardware-basierendes Antialiasing unterstützt.
Beste Qualität
Wenn Sie das zu dieser Funktion gehörende Kontrollkästchen ankreuzen, wird Ihr Effekt von der Render-Engine mit der höchst möglichen Qualität gerendert.
Pixel-Überblendung
Das Aktivieren dieser Funktion veranlasst die ausgewählte Render-Engine dazu, die Technik der erweiterten Pixel-Überblendung einzusetzen, wobei die in einem Effekt enthaltenen Bilder geglättet werden. Die Verwendung dieser Funktion ist besonders dann sinnvoll, wenn Sie einen bestimmten Teil eines Videos hochzoomen wollen. Die Technik der Pixel-Überblendung beseitigt dabei weitgehend die bei konventionellen Zooms auftretenden Pixelblöcke.