3D-Import PRO
Mit Hilfe der Funktion für den Import von 3D-Objekten besitzen Sie die Möglichkeit des Imports von Lightwave 5.x 3D-Objekten (andere 3D-Objektformate werden in zukünftigen Updates unterstützt; siehe hierzu auch die Readme-Datei).
Das Programm für den Import von 3D-Objekten unterstützt nicht nur einfache 3D-Objekte, sondern auch Mehrfachobjekte als Morphziele.
Unter dem Hollywood FX-Installationsverzeichnis befindet sich der Ordner Lightwave Content mit Beispielobjekten und –Bildern.
Im Ordner Images finden sich zudem MAPxxx-Targabilder, die insofern von Bedeutung sind, dass sie als proxy-Bilder verwendet werden können, nachdem Sie Ihre eigenen 3D-Objekte generiert haben. Wo immer Sie diese Bilder verwenden, das Importprogramm wird sie durch entsprechende Host Track- Videoreferenzen ersetzen. Wenn Sie also auf einem Objekt Host Track 1 abbilden wollen (dies ist die erste Videoquelle eines Überblendeffektes), so brauchen Sie nur die Datei MAP001.tga auf die Oberfläche zu mappen. Beim Objektimport wird die tga-Datei schließlich durch Host Track 1 ersetzt.
Bei der Erzeugung von Objekten, die Sie nach Hollywood FX importieren möchten, sollten Sie die folgenden Regeln beachten:
Die Objekte sollten nur aus 3-Punkt- bzw. 4-Punkt-Polygonen bestehen, wobei wir die alleinige Verwendung von 3-Punkt-Polygonen (Dreiecke) empfehlen, um sicherzustellen, dass auch alle Polygone konvex sind.
Sollten Sie das betreffende Objekt unter Pro-ONE in Echtzeit verwenden wollen, sollten Sie so wenig Polygone verwenden als möglich. Als allgemeine Regel gilt hierbei, dass der gesamte Effekt weniger als 1500 Polygone aufweisen sollte, um sicherzustellen, dass die Wiedergabe auch in Echtzeit erfolgen kann.
Hollywood FX verwendet lediglich einen kleinen Teil der für Lightwave-Oberflächen möglichen Funktionen. So lassen sich generell die Einstellungen für Grundfarbe, Transparenz und Helligkeit verändern.
Bei Texturen können Sie auf jede der von Lightwave 5.0 angebotenen Normalmodi für Projektions-Mapping (wie Flat, Sphere, Cylinder) zurückgreifen.
Bei dem Erzeugen von Morph-Objekten müssen Sie zuerst das Objekt mit Morphziel (Master) und danach aus dem Master-Objekt die einzelnen Morph-Ziele erzeugen, wobei die Morph-Ziele die gleiche Anzahl von Punkten aufweisen müssen wie der Master selbst.
Hier einige Beispiele, wie Sie die Objektbenennung vornehmen könnten:
· Master Object – Airplane
· First Target Object – Airplane-t1
· Second Target Object – Airplane-t2
Lightwave 3 D von Newtek wird nicht von Pinnacle Systems unterstützt, d. h. es können bei der Generierung von Objekten unter dieser Applikation weder technischer Support noch sonstige Hilfestellungen bereitgestellt werden.
Import von Lightwave 3D-Objekten:
1. Wählen Sie unter dem Menüpunkt Album die Option 3D-Import.
2. Das Dialogfenster Öffnen wird aufgerufen und verzweigt standardmäßig zu dem entsprechenden Lightwave Content/Objects-Ordner.
3. Wählen Sie hier das Master-Objekt “Airplane”.
3D-Import über das Menü Album
Das Dialogfenster zum Öffnen von 3D-Objekten.
Der Ordner Importierte Objekte (Imported Objects) innerhalb der Album-Baumstruktur; das importierte Airplane-Objekt im Auswahlfenster
Ziehen Sie das importierte 3D-Objekt auf Ihren Effekt hinüber und legen Sie es dort ab; nun ist alles bereit, den gewünschten Morphverlauf einzurichten und in Aktion zu versetzen.